← LIBRARY

Солнечный Шпиль

Локация: Северный Эльсвеер | Elsweyr DLC

Необходимые аддоны

Hodor Reflexes How to Sunspire Code's Combat Alerts

Коварные кактусы и боевые котики.

Локкестиз

Основные механики:
Механики босса:
Ice Breath (Ледяное дыхание): Фронтальная атака конусом по танку.
Wing Slap (Удар крылом): Если игроки отходят слишком далеко в сторону от бока дракона, он совершает удар крылом по площади, от удара разлетаются аое.
Frozen Tombs (Ледяные ловушки): Босс призывает поочередно 3 томбы, они находятся на дальней от дракона "стенке". Если в томбу не зайти, она через небольшое время взрывается и наносит огромный урон по группе. При входе в томбу у игрока в процентном соотношении отжирается хп и вешается дебаф на отхил, а так же сама томба дамажит. Что бы игрока вызволить из томбы хил должен восстановить его уровень хп до 100%. Предупреждение: томба отжирает хп от максимального значения, если войти в томбу с хп ниже 100% она моментально убьет игрока.
Фазы полета и лазерный луч:
Босс взлетает в воздух на 80%, 50% и 20% здоровья.
После взлета дракон прожигает лучем всю арену, эту атаку обязательно блочить.
Фазы с лазерным лучом всегда отличаются:
80% — У вас есть время, чтобы убить атронахов, лазерный луч появится позже.
50% — Луч появится мгновенно, как только босс взлетит, приготовьтесь блочить сразу.
20% — У вас есть время, чтобы убить атронахов, луч появится позже.
Адды:
Грозовый атронахи - появляются после взлета дракона. После смерти грозовой атронах оставляет на своем месте электрическую ловушку, которая сносит 50% хп ледяным атронахам. Грозовые атронахи имеют всего 1 атаку, они навешивают электрическую доту.
Ледяные атронахи - по одному атранаху может появляться пока босс седит если бой довольно долгий, на каждом взлете появляются 2 ледяных атронаха. ледяные атронахи имеют слишком большое количество резистов и практически не получают урон от дд. Их уничтожают о ловешки грозовых атронахов.
Ледяные атронахи имеют 3 атаки: легкая атака - тык лапкой; клиф - шотает, из него надо выходить; топот - аое вокруг атронаха, стагерит.

Танки

Этого дракона можно танчить в ренже. Его легкая атака это прожектайл. Жмите каждые 1-2 скила щит. У дракона дыхание приоритетная механика, если вызывать ее за 3-5 секунд до томб, то таймер томб сместиться, так вы можете контролировать взлет дракона и наносимый ему урон.

Дамагеры

На взлете сфокусируйтесь на убийстве одного грозового атронаха что бы ловушки появлялись постепенно и танки успевали заводить ледяных.

Хилеры

Для отхила томбы используйте щит из хилопалки (Healing Ward) и любую сильную таргетную хилку, нон ХМ можно захилить преером.

Hard Mode Protocol

Усложненный режим: На хме меняется механика луча. На эту механику теперь группе нужно расстакаться, поскольку после поражения игрока лазером на нем появляется сильно болезненное АОЕ, настак даже 2х АОЕ может вас убить.

Йолнакрин

Fire Breath (Огненное дыхание): Фронтальный конус по танку.
Wing Slap (Удар крылом): Срабатывает, если игроки уходят слишком далеко вбок от лап дракона. Эта атака отбрасывает.
Focused Fire (Фокусированный огонь): Босс выбирает случайного игрока и вешает на него большой оранжевый круг. Урон от последующего взрыва должен быть разделен между членами группы. Эта механика появляется каждые 20 секунд и вешает на игроков дебаф на 30 секунд, игрок под дебафом будет получать урона от следующей АОЕ значительно больше. Если таймер файта не позволяет иметь всего 1 механику за фазу, то группу следует разделить на 2 части.
Iron Atronach (Железный атронах): дракон призывает амальгаму по таймеру. Амаьгами имеет 3 аткаи: хеви атака, стомп (топот) - аое вокруг амальгамы, маленькие огненные аое плюет рандомно перед собой.
Flame Atronachs (Морковки): вместе с железным атронахом Йолнакрин призывает 2х маленьких. После смерти они оставляют под собой большую лужу лавы.
Фаза взлета на 75%, 50% и 25% ХП босса.
После взлета центр арены заполняется огнем. Этот огонб убивает всех игроков которые не успели уйти на край, а так же чистит арену от лавы марковок. А самое важное срезает резисты амальгаме, но при усиливает все атаки амальгамы. Так что если до огна игроки могли спокойно блочить стоомп, то после огня эту механику можно только должить.

Танки

Легкая атака дракона тут скалируется от расстояния, чем дальше от дракона тем больнее хреначить, дальше середины арены уже шотает, этого дракакона танчить только в мили. так же дракон имеет механику куся, после нее остается аое на месте где стоит танк, ее лучше доджить и не стоять в аое. Откладывайте их правее и левее, но не заденьте группу.

Дамагеры

Парсовый босс, в зависимости от урона группы убитваете атросов если урона мало пока дракон сидлит и после взлета дракона если успевает выйти только 1 пачка треша.

Хилеры

Прохиливайте огненную вспышку преером (боевая молитва).

Hard Mode Protocol

Усложненный режим: Морковки теперь имеют таймер, если их не убить вовремя то, происходит механика игнайта, атронах синеет, вешает метку на рандомного игрока и движется к нему аки шахид. Появляются тайм стопы. если на группе флара и падает тайм стоп, группа должна остаться на месте, в ином случае из него можно выходить.

Навинтас

Searing Breath: Фронтальный конус по танку.
Метка - дракон вешает на танка метку, под ней танк получает больше урона.
Мах головой - отбрасывает и наносит урон, эту механику нужно блочить или доджить.
Дыхание на группу - урон от этой атаки нужно блокировать.
На арене под игроками появляются морковки (Flame Atronachs), из аое лучше выйти или заблокировать урон в момент взрыва.
Навинтас взлетает на 80%, 60% и 40%.
После взлета на арене появлятася треш из тех же мобов что и были там изначально, на втором взлете добавляется второй маг.
На арене есть 4 статуи, это сейв зоны. После убийства треша всю арену зальет АОЕ,спасательные места только за статуями.
Порталы открывает на 90%, 70% и 50%
Механика порталов:
Открывается 3 входа в портал, в самом портале в центре стоит котик с 3,6кк хп, на его убийство дается 90 секунд. Если котика не успеть убить в портале, он выходит из портала имунным и убивает рейд.
Механики котика:
Конус - доджить.
Нигейт - электрическая лужа, выносить подальше от котика, она мешает дамажить и поглощает магические способности.
Комета - класть под котика, она ему наносит урон.
Молнии будут бить рандомно по арене - их нужно кайтить.
Пины - станящие копья, самостоятельно игрок не может его сенять. Припиневает сначала 1 игрока, на второй раз 2 игрока и на третий 3 игрока, если все 3 игрока под пинами это вайп портала.
Для того что бы снять пин, нужно подойти к игроку и прожать синергию.
На 40% файт меняется.
Больше не будет порталов, но появляется механика с метеорами. На 3х игроков рандомно вешаются метеоры, у игроков есть 3 секунды что бы выенсти их из группы.

Танки

Держите дракона так же как и предыдущих повернутой головой в другую сторону от группы.

Дамагеры

Портальные дд озаботьтесь самоотхилом и пробитием в портал.

Хилеры

Один из хилов может иметь таунт для того что бы подстакивать мага на треше.

Hard Mode Protocol

Усложненный режим:Статуи оживают на каждой посадке дракона. Они имунные до того момента как начинают каст. Во время каста по всем игрокам летят камни и каждый следующий тик дамажит сильнее. Статую можно убить, а можно их держать офф танку весь бой.
У статуи есть механика "Слем" - статуя долбит оружием в под, аое проррисовывается, это смертоносная штука заколачивает игроков под текстуры или отправляет в полет со смерлеьным исходом. В него попадать нельзя.
При открытии портала появляются 2 моба - маг и щитовик.
В портале котик в 2 раза толще.
Полявляется механика для хилов - Soul Tear. Дебаф который вешхается на всех игроков, его нужно прохилить. Если игрок в момент прока дебафа имел не полное хп и умер либо от прка механики либо от недохила механики, по над ним появляется приведенька и пока приведенька жива поднять игрока нельзя.

Записи прохождения (POV)

POV Танк
POV Хил