← LIBRARY

Пасть Лорхаджа

Локация: Марка смерти | DLC: Гильдия воров

Необходимые аддоны

Hodor Reflexes Raid Notifier Purge Tracker

Главный приоритет по целям: Sun-eaters (солнцееды) должны умирать первыми на протяжении всего триала.

Жаджасса

1. Механика Заражения
Это основная и самая опасная механика на этом боссе.
Заражение случайным образом падает на трех игроков.
Под ногами игрока появляется небольшая синяя АОЕ-зона, а механика вешается окончательно, экран синеет.
Важное уточнение: Пока заражение летит от босса к цели (до того, как экран стал синим), игроку запрещено двигаться. Если игрок с этой АОЕ-зоной подойдет к здоровым участникам группы, он заразит их тоже.
Для очистки на арене есть 6 рун, но одновременно могут почиститься только 3 игрока.
Руны имеют откат: если во время одной механики почистилось больше 3 человек, на следующей фазе рун на всех не хватит, и кому-то придется умереть.
2. Механика Столбов
Столб призывается на самого дальнего игрока (обычно это один из хилов). Хилу важно ставить столбик чуть-чуть за группой, чтобы он не мешал группе, но был доступен.
Когда босс встает в молитвенную позу, он готовит смертельный взрыв. Чтобы выжить, нужно встать ровно за столбик так, чтобы он находился на линии между вами и боссом.
Сквозь колонны можно продолжать наносить урон.
3. Фаза Щитов
На 70% и 30% здоровья босс закрывается щитами и начинает наносить постоянный урон всей группе. Урон от этой механики увеличивается с каждым тиком. Чтобы выжить, группа должна максимально плотно стакнуться под боссом. Это позволяет хилам эффективно заливать группу массовым отхилом, а группе — быстрее пробить щит. Чем выше ДПС группы, тем быстрее закончится эта фаза и тем меньше урона получат игроки.

Танки

Если заражение падает на мейн танка, то он просит офф танка забрать босса и только после этого идет чиститься.

Дамагеры

Относитесь внимательно к механике заражения, не передайте ее товарищам, уступайте танку ближайшую руну.

Хилеры

Принимайте первый столбик за группой, после чего распределитесь по правую и левую сторону и так же условно поделите группу.

Близнецы

1. Начало боя и разделение цветов
Перед боем группа заранее делится на две равные части (по 6 человек).
Раздача цвета: Цвет игрока зависит от того, к какому боссу он стоит ближе в момент начала механики. Одна шестерка получает «золотой» цвет, вторая — «синий».
Игроки с противоположными цветами не могут пересекаться — это вызывает мгновенный взрыв и смерть столкнувшихся.
Танки обязаны поменять боссов местами сразу после раздачи цвета. Это нужно потому, что игроки не могут наносить урон в полной мере боссу своего цвета.
2. Первая механика: Смена цвета на игроках
Во время боя на 3 случайных игрока из каждой группы (всего на 6 человек) вешается дебафф. Под ногами игрока появляется АОЕ-круг противоположного цвета. Зараженные игроки должны немедленно выйти из своей группы и дождаться, пока их собственный цвет изменится на противоположный. Только после смены цвета игрок может зайти во вторую группу. Перебежки всегда выполняются по заранее оговоренному маршруту (по часовой или против часовой стрелки).
3. Вторая механика: Молитва и перемещение боссов Боссы периодически телепортируются на противоположные концы арены (вход и выход). Группа должна быстро добежать до «своего» босса (противоположного вам цвета) по кратчайшему пути вдоль стены, не пересекаясь со второй группой.
После молитвы происходит взрыв, который убивает всех, кто стоит не на той стороне (стороны поделены на арене свечками).
Сразу после взрыва цвета на пару секунд спадают и раздаются заново. Танки должны поменяться боссами.
4. Особенности боссов и адды
Вашай (Белый/Золотой): У него и его аддов есть станящий луч. Эту способность необходимо прерывать (башить) как можно быстрее, чтобы освободить союзника.
Скинрай (Черный/Синий):Создает Нигейты (зоны подавления магии), из этих зон нужно просто выходить, а группе — всегда стоять строго за спиной босса. Его адды пускают по земле мелкие аоешки которые навешивают ДОТу. Ее можно снять способностями с очищением.

Танки

При свепе боссов используйте таунт с большим радиусом (неустрашимых или кленч) что бы не подходить к группе противоположного цвета. Используйте притядку для сбора мобов.

Дамагеры

Если один из братьев умирает, у группы остается время до следующей молитвы, чтобы добить второго. Старайтесь держать их здоровье примерно на одном уровне, чтобы не оставить одного босса с большим запасом ХП в конце.

Хилеры

Используйте способность из военной ветки "Очищеение", для снытия с группы ДОТ урона мобов. Может случится так, что у одного хила смена цвета прошла, а у дрогого нет, озвучивайте если перебегаете и не оставляйте свою группу без хила. Регеньте на расстоянии.

Раккат

1. Платформы и «Золотой бафф»
Бой проходит на арене с круглыми платформами. Периодически одна из платформ загорается золотым светом.
Золотая платформа дает мощный защитный бафф, но только одному игроку (первому, кто на неё наступит).Никто, кроме Мейн-танка, не должен заступать на золотую платформу. Танку этот бафф жизненно необходим, чтобы пережить атаку Ракхата.
Платформы, на которых Ракхат уже постоял и с которых улетел, становятся черными (зараженными). Наступать на них нельзя — это наносит огромный урон и вешает дебафф.
2. Отбрасывание:
Ракхат делает взмах крыльями, который откидывает всех игроков от него. Обязательно зажмите блок. Если вас откинет на черную (зараженную) платформу, вы, скорее всего, погибнете.
3. Кайт:
На четверых дальних игроков падают синие метеоры. Нужны назначенные кайтеры которые вынесут эту механику из группы (хватит 2х хилов, 2 метеора в группе можно заблочить).
4. Войды:
Под ногами появляется синяя зона. С ней нужно немедленно выйти из группы и зажать блок. Если вы не вынесете эту зону из группы и она заденет других, их застанит. Стан танка на Ракхате — это почти гарантированный вайп.
5. Портал:
В центральной платформе появится 6 теней, это будет значить, что открылся портал. Туда должна отправляться выделенная группа (2 ДД-портальщика). В портале нужно найти и убить котиков прожимая синергии около чаш. Вместо котиков у чаш могут появляться ассасины, их тоже нужно убить что бы они не доставляли дискомфорт в поиске котика. Когда все котики будут уничтожены, портальщики могут вернуться. Однако после прохождения через портал навешивается дебаф, его можно снять на одной из маленьких рун расположенных по углам врены.

Танки

Самая болезненная атака - Бараж. Убедитесь перед ней, что хватит стамины на ее блокирование.

Дамагеры

Всегда находитесь за боссом, бараж нацеленый на танка заденет всех кто окажется зоне видимости босса.

Хилеры

Держитесь чуть дальше группы что бы "ловить" кайт.

Hard Mode Protocol

На ХМ негде чиститься от проклятий. Игроки с проклятием получают дебаф на отхил и наносят урон соседям — держите дистанцию!