← LIBRARY

Цитадель Люсента

Локация: West Weald | Gold Road DLC

Необходимые аддоны

Hodor Reflexes Lucent Citadel Helper Code's Combat Alerts

Нельзя стакать черных и белых мобов в одну точку, между ними должно быть около 5 метров. Черные мобы должны умирать раньше. Маленькие скелеты кастуют войды. При попадании в войду навешивается настакиваемый дебаф, при получении 3х стаков на игроке появляется дрейнящая ресурсы черная аое. Она так же дамажит и стакает урон если пересечься. Ее можно снять зайдя под кристалл или в светящееся аое после убийства любого большого белого моба.

Count Ryelaz & Zilyesset

Бой проходит на разделенной арене. Группа делится на две части (по 1 Танку, 1 Хилу и 4 ДД).
Механика смены сторон: На стеклянной стене разделяющей арену загорается одна из 3-х рун. Вся группа должна забежать в зеркально расположенную руну, чтобы поменяться сторонами до того, как арену зальет АОЕ.
Тайминги: Первый свап через 1 минуту. На HM: 30 сек на стороне + 11 сек на каст механики.
Боссы должны умереть с разницей не более 7 секунд. Если не успеть, убитый босс встанет с 30% ХП.

Танки

Большие мобы выходят на 22-й секунде боя, затем каждые 20 сек. Мелкие мобы иммунны к контролю.

Дамагеры

Для ХМ снимать имун первоочередно.

Хилеры

Для ХМ, нужно иметь таунт что бы подстакивать мелких мобов

Hard Mode Protocol

Усложненный режим: На 2х игроков большой моб вешает столб света (красный или белый зависит от стороны), с аое, этот игрок должен подходить к мелким мобам тем самым снимая с них щит. Если мелочь не убивать, скелеты превратятся в больших, а каракатицы загрызут просто по втемени, вас убьют мобы.

Orphic Shattered

Успех боя зависит от переключения освещения через Зеркала (всего 8 штук, изначально их 4, появляются по 2 еще на 90% и 60% здоровья босса). Зеркала прожимаются на пуле и по процентам босса: 90%, 60%, 40% и 15%.
Правило урона: Белых убиваем в темной комнате, черных — в светлой.
Зеркала: Синергия вешает на игрока 30-секундную доту.

Танки

Когда появляется шар, танк должен подстакать босса к нему, чтобы разбить шар тяжелой атакой босса. Если шар уцелеет — 4 игрока получат ваншот. Офф-танк стоит с Зорином отдельно от группы.

Дамагеры

После тяжелой атаки босса от него расходится «стеклянная» волна, которую нужно доджить или принимать в блок. После прожатия зеркал возвращайтесь под босса как можно быстрее.

Хилеры

Один из холов выходит на кайт. Он должен ловить прыжки Зорина, для этого хил должен быть самым дальним игроком для Зорина.

Orphic Shattered Map

Схема расположения зеркал

Hard Mode Protocol

Усложненный режим: Доту от зеркал нельзя стакать, на пуле прожимают зеркала не те же самые игроки, что и на 90%. Больше урона, АОЕ от босса нужно доджить. Больше внимание на убийство больших мобов на фазах, они должны умереть до переключения цвета комнаты. На 15% появляются 3 дестронаха.

Xoryn

Цель: донести шар из финальной комнаты в начало триала и убить Зорина.
Пробежка.
Чтобы закрепить шар на игроке, нужно прожать 6 рун вокруг него. Носитель замедляется, если группа выходит из-под его купола. Шар (Кнот) висит 60 сек. После ношения игрок получает дебафф на 2 мин. Повторный подбор с дебаффом — мгновенная смерть.
Если шар не перехватить вовремя, он бьет группу АОЕ. При смене появляется Атронах.
Кристаллы блокируют путь, их нужно уничтожать в первую очередь.
Зорин.
Рельсы, от зеркал идут линии в нескольких игроков, нельзя наступать на чужую. Электрическая ловушка, вешается на самого дальнего игрока, передается при касании, нужно держать подальше от группы.

Танки

Механика с дебафом, после хеви атаки босса танкам нужно меняться.

Дамагеры

Приоритет №1 — Кристаллы: Путь не откроется, пока они живы. Некроманты: Прерывайте страх (фир) и быстро заливайте массу. Зорин (Зеркала): Каждые 30 сек от зеркала идет «рельса». Встаньте так, чтобы луч не пересекал ваших союзников. Не мешайте ротировать электричество, не уходите слишком далеко от босса.

Хилеры

Внимательно следить за игроком с кнотом и простоянно его прохиливать.
Hard Mode Protocol

Усложненный режим: Шар (Кнот) висит 45 сек. После ношения игрок получает дебафф на 8 мин. Рельсы прокают на всех, нужна позиционка. Электрическая ловушка держится не больше 14 секунд на игроке (14 тик шотает), ее ротируют. В целом бой на Зорине полностью просчитывается до рейда, кто держит кнот, ротацию электричества и распределяются места на рельсы.