Локация: Вварденфел | Morrowind DLC
vHOF — это триал о танках. Успех на 70% зависит от их слаженной работы. Саппорты должны убедиться, что Purge Tracker включен и настроен.
Механика Taking Aim: Сферы запускают в вас стрелу — делайте роллдодж строго вправо или влево на последней секунде. Не доджитесь вперед (лужи) или назад (вне зоны хила).
МТ берет правую курицу, ОТ — левую. Не доджите хеви-атаки (иначе босс станит). Пурджите личный яд сами.
Босс кладет электрическую лужу под мейн танка, если играете через рывки (Stampede), следите, чтобы персонаж не улетел в лужу на автопилоте.
К концу жизни первой курицы яда становится очень много — пурджите без остановки. ОТ должен помогать в пурдже. Нужно много регена, можно использовать еду на макс мана+мана реген (синяя орзорга).
Босс прыгает в рандомного игрока, оставляя электрическую лужу. Мгновенно выходим. Старайтесь смещаться в ту же сторону, куда уходит большинство, чтобы хилам было проще вас достать. Центурионы (Адды) Паровой центурион: Самый опасный. Выпускает пар конусом, который срезает резисты в ноль. Пар всегда бьет крестом (перед/зад, лево/право). Безопасно всегда там, где пар только что был. Пыхнуло — сразу встаем в эту зону. Дистанция: Стоим плотно к нему. Чем вы дальше, тем шире конус и тем сложнее из него выбежать. Крутящийся центурион: Его забирает Офф-танк и водит вокруг группы, чтобы тот не мешал заливать основную цель.
Вжухи: Босс призывает 4 копии. Они по очереди заряжают конусную атаку. Для ДД/хилов это ваншот. Задача танка: Найти активную (яркую) копию и принять удар в блок. Танку нужно заблокировать атаки всех четырех копий.
Используйте соло таргет билды.
Механика босса (Движение и Щит) Босс перемещается по кругу и закрыт мощным щитом. Позиционка: Вся группа заранее встает на правые рельсы. Кнопка: Она находится с правой стороны. Задача: Босс постоянно движется в щите. Чтобы его остановить и снять защиту, нужно нажать на кнопку. Бурст-фаза: Как только нажали кнопку и босс замер — вливаем всё, что есть. Скорее всего, потребуется две такие фазы, чтобы его добить.
Одному из танков важно иметь при себе агр тыкалку из щита и меча, все остальные маленькие мобчики рефлектят.
Следите за линкой. Если босс начал движение, а вы зазевались — он вас просто переедет.
Центральный босс статичен. Вокруг него всегда активна электрическая аура. Просто не заходим в неё, когда заливаем боссов в центре. 1. Механика «Ловушка» (Правый босс) Когда правый босс садится на колено и втыкает меч в землю, под случайным игроком появляется большая зона. ЧТО ДЕЛАТЬ: Как только босс встал на колено — ВСЯ ГРУППА зажимает БЛОК. Последствия: Если хотя бы один человек в радиусе зоны не нажал блок, ловушка «схлопывается». Игроки проваливаются под землю и мгновенно погибают. Блок нужно держать до тех пор, пока босс не вытащит меч из земли и не встанет. 2. Огненное АоЕ (Левый босс) Левый босс машет своим оружием и выпускает три огненные АоЕ, которые расходятся в разные стороны. Это мощный прямой урон и сильнейший дот (горение). Действие: Если попали — моментально прожимайте Purge (Очищение). Человек без очищения сгорает буквально за пару секунд.
Смена боссов. От головы босса в танка летят снаряды, у танков 10 секунд что бы поменяться боссами. Когда боссы сведены, они находятся в энрейдже, хеви атаки шотают, если на вашем лице нет 50к щита - доджите.
Мертвый дд не дамажит, следи за механикой с ловушками.
Обязательно Пурдж.
У босса 5 фаз. Каждую фазу он занимает одну из четырех позиций по краям арены, а в конце фазы уходит в центр (неуязвим). 1. Механика рук и платформы. У босса две огромные руки, которыми он дамажит перед собой если его не отвлекают с платформ. Рука с «вертушкой» (Правая, для нас левая платформа): Туда отправляется танк. Вертушка вешает сильнейший дот (кровотечение), который хилам крайне тяжело прохилить. Танк должен выживать там самостоятельно. Рука с огнём (Левая, для нас правая платформа): Туда идет хил. На этой платформе есть «слепая зона», где огонь вообще не достает персонажа. Это самая безопасная позиция. 2. Позиционирование группы (Внизу) Группа: Стоим перед боссом. Рейндж-дд могут держать дистанцию и стоять ближе к центру арены. Топот (Механика ноги): Босс топает ногой (с его левой стороны, для нас — правая). В этот момент нужно зажать блок если стоите в мили зоне. 3. Переходная фаза (Терминалы). Когда фаза заканчивается, босс уходит в центр и становится неуязвимым. На арене активируются 4 терминала. Мы убиваем терминал, на котором стояли, и тот, где босс появится на следующей фазе. (Маршрут: 1 прямо - 2 право - 3 прямо). Важно: Пока босс в центре, его нельзя атаковать — он закрыт щитом. Ждем, пока он встанет и снимет щит. Важно 2: На фазе когда босс находится в центре ни в коем случае нельзя перемещаться по решеткам, ходим только по рельсам. 4. Фаза экзекута. На 25% хп босс уходит в центр, но не садится в щит. Мы уходим вместе с ним, распределяемся вокруг него так чтобы на каждой позиции было не больше 2х дд (картинка ниже), добиваем. На этой фазе в каждого игрока летит таргетно урон, этот урон стакается, если 2 игрока стоят вместе х2 урон, если 3 игрока х3 урон и т.д. поэтому очень важна позиционка. Еще один важный момент, на арене будут лежать АоЕс торчащими ручками, их обходим (это такие же ловушки как на тройняшках).
Мейн-танк стоит под правой ногой. После апперкота (откидывание в центр) мгновенно возвращайтесь на место. Третий "прыг" босса — это гарантированный ваншот рейда. Оффтанк стоит на левой платформе, отвлекает правую руку и сводит появляющихся мобов. На платформе от будет появляться милишник, на противоположной платформе хила - ренжевик, нужно спустить ренжевика, потом самому спуститься с милишником.
Рандомные проксеты худший выбор в этом бою, ваша нуларка вас убьет. Помним про рефлект, в сторону щитового босса не дышим. Таргетные доты перед уходом на фазу не обновляем.
Кайт хилу нужно аккуратно забегать на платформу, около подъема катается электрическое АоЕ, ее задевать нельзя.
Усложненный режим: На ХМ у Генерала больше хп. Урон по группе от всех механик (особенно от "левой ножки" и фитбека) возрастает кратно. На фазах появляется не 2, а 4 моба.
| Главный архитектор (Master Architect) | VIEW SET → |
| Военная машина (War Machine) | VIEW SET → |
| Защита изобретателя (Inventor's Guard) | VIEW SET → |