Локация: High Isle | High Isle DLC
Риф — это триал о стихиях, где нельзя соприкасать огонь и лед, где яд — это укрытие от молний, а молнии — укрытие от яда.
Бой построен на взаимодействии противоположных стихий. Босс должен всегда находиться под куполом противоположной стихии.
Механика Куполов (Сфер): Для того что-бы взять сферу нужно навестись на нее и нажать “Е”, так же и снимать.Огненную Лиланар бьем под Ледяным куполом. Ледяного Турлассила — под Огненным. Сферы противоположного цвета не должны соприкасаться — это вызовет мощный взрыв и нанесет большой урон по группе.
Боссы появляются по очереди. Они сидят над выходом, понять какой босс будет первым можно по тому кто встанет. Босса нужно довести до 60%, в зависимости от урона вашей группы убивая атранахов при низком и не убивая атронахов при высоком. Атронахи вокруг себя вызывает 2 ветерка, они наносят большой урон вне купала. После 60% босс делает 4 прыжка по сторонам арены, предварительно показывая направлением рукой и появляющимися шариками-портальчиками куда он будет прыгать. Сразу после прыжка босс кастует стрелы, дамажат они сильно, поэтому 4 дд расходятся на заранее оговариваемые точки, берут там сферу и башат босса. После этой механики первый босс уходит наверх и появляется второй. Его так же доводят до 60%, делают механику и теперь оба босса будут на арене. Их разводят по углам, группа делится на две и каждая под своим куполом добивает босса. Их нужно убить примерно одновременно. Как правило, на дд и хилах появляется механика со стаком, под ногами образовывается кружочек диаметром как у сиррории, с ним нужно выбежать из под купола и стакнуться с игроком на котором кружочек противоположной стихии. На танков боссы вешают метку, под которой босс и атронахи его цвета дамажит в разы сильнее, тогда танкам нужно поменяться.
На первой фазе держите активного босса в центре. Боссы вешают дебафф Fragility (Хрупкость) своей стихии. Под ним танк получает колоссальный урон от «своего» босса и его атронахов. Танкам нужно поменяться.
На танков вешается дебаф от босса, прохильте его скорее что бы снять. Ротируйте купола на первой фазе что бы дд могли сделать механику с башами.
При низком ДПС убиваем атронахов, при высоком — фокусим босса. Механика баша - механика для дд. Распределяемся по рукам или сторонам, на баш берем купол противоположного цвета боссу (тот купол который держали когда били босса в центре).
Усложненный режим:Теперь босс призывает атронахов не только своей стихии. будет 4 атронаха, 2 его стихии и 2 противоположной. Добавляется механика оружия, оружие призывают оба босса соответственных цветов. После убийства оружия от него идет волна, ее можно блочить или доджить, принятие лицом заканчивается смертью. На разделении после 4-го оружия один из боссов может отправить оружие в противоположный купол, это смерть для группы в которую оно попало. Теперь просто так забирать сферы нельзя, тот на ком была сфера станится, если он сам ее не снял. Поэтому перед механикой сферу обязательно снимают. На механике тот кто берет сферу садится на колено, поэтому на баш бегают либо по 2 дд, либо один из саппортов ставит крашинг шок. На выходе следующего босса нужно убить атронахов которые уже есть. После механики с прыжками остаются в любом случае минимум 2 атронаха на офф танке. К механике стака добавляются еще два человека. Один из боссов прыгает в противоположную группу, снимает их купол и сажает на колено. Нужно накрыть сидящую группу куполом противоположного цвета, после чего вернуть все на свои места.
Это дерево, которое клонируется. Наша задача убить все копии. На арене находится 7 дырок, одна в центре (в нее нужно прыгать портальщикам) и 6 по краям (в них прыгать нельзя, но вы можете попытаться, желательно это сделать до пула). Возле каждой из 6 дырок есть картиночки: корона, чаша, кости, череп, якорь, штурвал.
После начала боя босс призывает первую копию и открывает первый портал . Миники призываются на 75%-80% и 45%-50% босса, миники призывают других миников на 45%-50%. Порталы открываются примерно по принципу “ближайший которые еще не открывался”. Босс подбегает к дырке и становится неуязвимым, таким образом определяется какой портал нужно закрывать.
После попадания в портал на игрока навешивается дебафф не дающий зайти в портал еще 40 секунд.
Наверху есть электрические и ядовитые зоны, которые накладывают соответствующие стаки. Снять стаки молний можно в области ядовитых грибов, а стаки грибов соответственно в области молний. Примерное количество стаков которых можно набрать - 7, дальше будет ощутимо болезненно.
Мейн танк держит все копии, офф танк стакает оставшийся треш (медведь и собака появляются когда открывается портал). На мейн танка боссы начинают сдавать клифы, попадая в этот клиф появляется ядовитая лужа каждый тик и наносит много урона, больше 5 стаков сложно пережить, более 10 уже смертельны. Эти лужи падают на всех кто находится в клифе, поэтому перед боссами не должно быть никого кроме мейн танка. Танку нужно стараться обходится минимальными перемещениями, не двигать босса и копии. Также нужно снимать стаки молний и яда грибов.
Нужны 3 портальные группы по 2 дд. В портале нужно проплыть до открывшегося (тот к которому прибежал босс, его озвучат сверху) и убить пенек. Краба трогать не надо.
Не находитесь в ядовитой зоне пока не накопите 7 стаков молний, заходите в яд только что бы снять стаки.
Схема арены и порталов
Усложненный режим:На усложненном режиме динамика боя сильно меняется. Теперь позиционка будет в ядовитых зонах и больше 4 стаков яда/электричества ловить не рекомендуется. Портальные группы 2. В первый портал идут все кроме первой портальной группы, дальше боссов начинают водить по арене по часовой стрелке что бы открывались порталы по определенному маршруту. Первая портальная группа идет в 2 и 3 порталы, а так же в 6 и 7. Вторая портальная группа идет в 4 и 5 порталы.
Схема арены и порталов
По сути это парсовая кукла, до 50%.
Моб бегемот появляется каждые 55 сек. Его атака оставляет лужу, при касте попадать в зону нельзя (шотает), после заходить нежелательно (наносит много урона). Моб спавнится около мейн танка, его забирает офф танк и подводит к группе.
Сирены. Появляются по краям арены, заставляют рандомного игрока бежать в центральный водяной круг на самоубийство. Из этой механики можно высвободиться.
Маелшторм. Атака босса кинжалами по всей арене. Действует 6 сек, каждые 26 сек. В это время группа стоит вместе и захиливается, мейн танк тоже может подойти к группе босс не делает никаких механик в это время. Механику можно доджить.
Морозные ветерки крутятся 45 сек каждые 80 секунд, в них попадать нельзя, группа перемещается с ними в одном направлении.
Волны: идет три волны в разные стороны и четвертая на мейн танка, она полупрозрачная.
Пузыри тащим в водичку, взрываясь на суше они наносят большой урон.
После половины хп босса появляются порталы, они имеют те или иные дебафы для группы. Порталы открыты 60 секунд. В портале нужно довести мага до 50%, после чего он портуется на общую арену и там добивается группой.
Дебафы:
Зеленый - режет ресурсы и их реген, в том числе уменьшает количество очков ульты;
Фиолетовый - уменьшает исцеление;
Желтый - замедляет.
Открытие порталов:
50% - первый портал
35% - второй портал
20% - третий портал
Клиф полупрозрачный, смотреть чтобы не доставал до группы, он навешивает дотку. Если доджит хеви атаку босса появится гейзер, наносит ядовитый урон. Если ветерки движутся от группы в сторону танка, нужно быстро среагировать и сдоджить их. На второй фазе (после 50%) становится сложнее из-за дебафов порталов.
На перебежках провесьте пару дот на нереид. При отправлении в портал смотрите на таймер маелшторма, не убегйте от группы во время этой механики.
Не забывайте про мейн танка, подбрасывайте ему шарики и тхил издалека.
.Усложненный режим: Становится очень тяжелым экзекут босса. Сильное замедление, сильный дрейн ресурсов. Сирен нужно обязательно убивать.