Локация: Саммерсет | Summerset DLC
Триал аренного типа, его сложность зависит от настака механик.
vCR+0: Самый простой режим. Все миники убиваются отдельно на платформах, в финале только З'Маджа.
vCR+1 / +2: К Жабе на финальный бой приходят один или два живых мини-босса соответственно.
vCR+3 HM: Настоящий хардмод. Финал со всеми тремя миниками и Жабой одновременно.
Корни (крипперы) -цепляются к игрокам, приковывая их к месту (рутят) и наносят урон. Главная подлянка: игроки под криперами получают «сало» — они не могут использовать магические способности.
Большие ягры - имеют 2 атаки, которые танку нужно уметь различать:
Corpulence - долгая атака принимается только в блок, опрокидывает без блока, наносит ощутимый урон.
Baneful Barb - быстрая атака передними клешнями, болезненная и вдобавок вешает дебаф на отхил, только доджить.
Каждый мини-босс связан со своим грифоном. Их необходимо добивать одновременно. Если мини-босс или грифон умрет раньше, второй начнет призывать корни с огромной скоростью.
Если мини-босс и грифон находятся рядом, они усиливают друг друга и их атаки становятся значительно больнее, их нужно держать раздельно (в энрейдже они светятся красным)
Все три мини-босса периодически совершают прыжки. Целью прыжка они всегда выбирают самого дальнего игрока от них на арене.
Порталы на мини боссах:
Внизу (Теневой мир): Портальная группа находит 3 кристалла. При уничтожении кристалла вылетает шарик. Шарик подбирается синергией. Носитель шарика начинает получать огромный Обливион-урон (чистый урон, который шьет любые щиты и резисты прямо по ХП).
Наверху (Реальный мир): Как только снизу выбивают шарик, наверху на арене спавнится копьё. Специально назначенный саппорт (хил) обязан мгновенно подбежать к нему и прожать синергию. Это активирует копьё и отправляет его вниз.
Брать шарик до появления копья не стоит. Игрок внизу бежит со своим тикающим шариком к упавшему копью. Ничего прожимать не нужно — шарик автоматически сбрасывается и засчитывается, когда игрок просто наступает на копьё. Брать шарик до появления копий не стоит. Игрок внизу бежит со своим тикающим шариком к упавшему копью. Ничего прожимать не нужно — шарик автоматически сбрасывается и засчитывается, когда игрок просто наступает на копьё.
Если портал на миниках провален из него наверх вылезают 3 большие ягры.
Механика грифона:
Трехэтапная эстафета «Ветерочек» (Hoarfrost): Механика висит на игроке 10 секунд, нанося нарастающий урон. Если не скинуть вовремя через синергию — смерть.
1-й игрок держит 10 секунд, жмет синергию, скидывает на землю.
2-й игрок (назначенный) немедленно подбирает, держит 10 секунд, скидывает.
3-й игрок подбирает, держит 10 секунд, жмет синергию — дебафф исчезает на некоторое время.
Механики Галенве:
АоЕ «Бублик»: кольцо вокруг босса. Бьет больно, в нем находиться нельзя.
Ледяные шипы (Прерываемое): Босс садится на колено и втыкает меч в землю. Под игроками начинают появляься шипы. Если механика не будет прервана последний тик урона от шипов убьет.
Ледяная аура - Галенве кастует вокруг себя, с ней после каста он может перемещаться.
Метеоры - механика появляется после 50% хп миника, на 3х игроков падают большие аое, игрокам надо расстакаться так что бы модельки их персонажей не пересекались с чужими аое и заблокировать влетающий в них урон.
Грифон легкими атаками навешивает кровотечение, оно настакивается (8 ЛА обычно успевает дать, соответственно можно получить 8 стаков кровотечения, это больно, лапку можно доджить) при взлете грифона танк который его держал может уйти в группу под хила что бы проще пережить блиды. танк который держит мини-босса должен иметь дальнюю способность прерывающую касты (например крашинг шок из дестропалки).
Приоритетно фокусите грифона, поскольку у него хп больше. Портальные дд должны иметь свой сильный бурстовый отхил, не заносите ветер в портал.
Один хилл в группе, второй кайтит прыжки миника.
Механика грифона:
Огненная вспышка (Roaring Flare) - на самом деле огненной она только выглядит, наносит обливион урон, не щитуется.
Рандомно выбирается игрок (танки, имеющие таунт на минике или грифоне, самые низкие по приоритету цели, по факту механика может кинуться на танка только когда весь рейд лежит). Флара наносит колосальный урон несовместимый с жизнью, однако этот урон можно разделить на несколько игроков, которые зайдут в аое. Минимальное количество игроков для выживания на фларе - 3.
Механики Сирории:
Огненный штандарт: Сирория ставит под себя знамя. Оно увеличивает наносимый ей урон и жестко режет получаемый ею урон от группы. Задача танка: мгновенно вывести Сирорию из зоны штандарта.
Огненное дыхание - конусная атака перед боссом, навешивает огненную доту.
Талоны - обездвиживают, легкий контроль.
После 50% Сирория начинает механику с прыжком. При приземлении появляются 4 огненные АОЕ наносящие с каждым тиком увеличивающийся и так не малый урон, последние тики шотают.
Грифон так же вешает кровотечение, танку с миником интерапт не нужен.
При настаке флара+взлет грифона стойте в фларе зажав блок.
Поскольку прыжки начинаются после 50% пх, кайт хил может до этого момента находиться в групее и выбегать только для того что бы скидывать копья в портал.
Механика грифона:
Перегрузка оружия (Voltaic Overload): Птица выбирает двух игроков и перегружает их текущую активную панель оружия на 10 секунд.
Бар, на который попал дебафф, начинает дамажить владельца и союзников рядом, с каждым следующим тиком увеличивая урон. Не рекомендуется держать перегруженное оружие в руках больше первых 3х секунд, а на последних секундах свапать панели - самоубийство. Выражается механика синим столбом на игроке, игрок на котором висит механика видит вокруг себя синее аое. Механика не имеет приоритета по целям, может падать на любого игрока.
Механики Релеквена:
После хеви атаки миника разлетаются элекртрические искры, при попадании в них игрока сажает на колено.
Конусная атака, Релик разворачивается и сдает конус в рандомного игрока, конус откидывает если его не сдоджить.
Бим - Релик посылает молнии в нескольких игроков, наносит много урона и откидывает. Это прерываемый каст.
Добивалка - Релеквен вешает добивающую молнию на игрока если утого осталось мало хп, обычно это смерть.
Прыжки у Релеквена не привязаны к % его хп, после прыжка оставляет на месте приземления электрическую лужу.
Грифон так же вешает кровотечение, танку с миником интерапт нужен, нюанс хеви атаки Реллика - ее лучше не доджить и она может прилететь через пол арены.
Просите помочь с порталом если из-за перегрузки не успеваете его закрыть.
После прыжка Релека нужно быстренько выбежать из лужи.
Легкие атаки (Mind Blast) - имеют стакающийся конусный урон и навешивают доту. Простыми словами если несколько человек стакнется перед лицом жабы, они получат одновременно урон складываемый из всех “лучей добра” сколько будет игроков.
Тяжелая атака (Nocturnal's Favor) - снаряд который нельзя задоджить. Принимается исключительно в блок или щит. Лучше всего работают щаты поглощающие прожектайлы (например ледяной щит вардена).
Кайт (Crushing Darkness). На танка держущего жабу и самого дальнего игрока вешается луч с болезненным аое. Crushing Darkness катается за своей целью пока не пропадет.
Механика полетов - прерываемый каст, жаба поднимает ручки вверх и начинает ими двигать, выбирает рандомного игрока, телепортирует в воздух над ареной и отпускает падать.
Сферы - жаба вызывает 3 летающие сферы. Сферы некоторое время парят над ареной и если их не разбили, жаба запускает их в группу. Сферы станят и наносят приличное количество урона. Тоже самое происходит если в сферу влететь головой. Не бейте сферы лицами, используйте наносящий урон способности. Также сферы могут самоуничтожаться врезавшись друг в друга, этого тоже не следует допускать.
Когда умирает игрок (жаба забирает его в свое владение) на арене появляется его тень. Пока тень не убита игрока ресать нельзя, тот кто попытается так же попадет в жабью ловушку.
Когда у жабы остается 40% хп, на арене начинают появляться корни.
Портал.
Этот портал отличается от того что был на мининах. Внутри портала находится тень жабы. Она имеет те же самые основные механики как и у верхней: фавор, майн бласт только на цель с таунтом, подбрасывает. В этом портале количество кристаллов зависит от сложности “+0” - 5; “+1” - 6; “+2” - 7; “+3” - 8. Однако сфер все так же 3 штуки, некоторые кристаллы будут пустыми. Количество времени, которое игроки могут провести в портале ограничено, если за данное время на той сложности на которой группа проходит триал портал не закрыть, тень жабы выйдет из него и убьет всю группу. В портале добавляется механика с батутами. С центра арены, где расположен вход в портал, начинает разрастаться аое. Для ее избежания игрокам нужно добежать до балкона под которым расположен батут (небольшой желтый круг), прожав синергию батута игрок попадет на балкон и пережидает на нем взрыв. После того как взрыв прошел по арене, он начинает накрывать балконы, задержаться там не получится. Количество батутов, которые есть до выхода жабы из портала определяются сложностью триала: “+0” - 4 батута, на “+1” - 3 батутов, на “+2” - 2 батута и на “+3” - 1 батут.
Пылесос. У жабьего портала есть еще один альтернативный вход-выход. От Портала появляется конусное аое, если в него попасть то можно выйти или зайти в портал. Дебафф при входе в портал все так же вешается, попадая в портал повторно, даже через конус, игрок умирает.
После закрытия портала, на его месте, появляется большая ягра.
Умирая, жаба призывает свою тень. Тень зафиксирована на одном месте, в центре, по всей арене как ее владелица не прыгает. Добавляется механика Baneful Mark, она вешается на танка и ближайших к тени жабы игроков и уменьшает их входящий и исходящий отхил, увеличивает стоимость ульт. Хилам получать метку нельзя.
Тут будет 2 или 3 танка в зависимости от сложности, 2 танка попеременно ходят в портал и держут жабу и ее тень и третий танк нужен для того что бы держать мини боссов.
Жаба ваш последний приоритет. Уничтожайте на арене все по колу РЛа, жабу бить в самую последнюю очередь если тактикой не предусмотрено иное.
Один из хилов всегда находится на кайте. Кайт хил должен озвучивать копья которые скидывает в портал. Не получайте метку на экзекуте, для этого стойте чуть за группой.
Усложненный режим:
Миники выходят по процентам хп жабы:
“+1” 50%;
“+2” 65% и 35%;
“+3” 75% (Сирория), 50% (Релеквен), 25% (Галенве).
После убийства сферы на 3х ближайших игроков вешается дота Dark Drain.
Весь бой группа имеет механики теней грифонов тех боссов, которых оставили, механики самих же мини-боссов есть только пока те живы. Ротировать ветерочек, стакаться на фларе, не свапать перегрузку нужно будет весь бой, пока не умрет тень жабы.
На экзекуте механики грифонов становятся в двойном формате. Будет 2 ветра и 2 флары. Для равномерного распределения группа делится на 2 равные части, и встает по бокам от жабы. Флара может прокнуть на 2х игроков из одной группы, в таком случае одину флару переносят в соседнюю группу.
Если миники не умерли до смерти жабы они впадают в энрейдж и все их атаки становятся во много раз болезненнее. В неопытных группах и группах со слабым уроном не рекомендуется оставлять мини-боссов на экзекут.