Локация: Краглорн | Базовая игра
Главная фишка: Оверчарджеры (разрядники) — приоритет №1. Они должны умирать первыми на протяжении всего триала.
Босса держат в центре платформы. На арене заранее расположены 5 рун. Как только начинается шторм, одна из них загорается желтым светом. Всем игрокам нужно мгновенно забежать в светящуюся руну. Каждый следующий удар молнии бьет сильнее предыдущего. Вокруг босса периодически разрастается АоЕ, это мощная атака, которую необходимо заблокировать.
Старайся держать босса ближе к центру арены, чтобы ДД было одинаково удобно бежать к любой из 5 рун.
Не увлекайся ротацией. Как только потемнело — ищи глазами желтый свет.
Начинай усиленно лечить, как только экран начал темнеть, чтобы группа успела забедать в руну. Используй способность "боевая молитва" для наиболее сильного отхила.
Этот босс требует от группы постоянной смены позиционки. Большую часть боя группа должна стоять плотно друг в друге прямо под боссом. Это нужно для эффективного прохила и раздачи баффов. Босс производит по земле 5 последовательных ударов. Механика расстака, босс складывает лапы домиком и начинает швырять камни в случайных игроков.Если два игрока стоят рядом, они получат двойной урон от соседних камней. На этой механике нужно расстакаться вокруг босса и держать блок. Дополнительные мобы кидают на землю красное АОЕ, оно очень болезнено, из него нужно быстро выходить.
Механику луча только для танка, следи за агром.
Во время камнепада расходитесь в стороны (не стакайтесь!), чтобы не настакивать урон от камней. Не стойте в АОЕ от мелких мобов. Не заходите хилам за спину.
Распределяйтесь условно на правую и левую сторону по боссу, что бы прохил получали все дд.
На протяжении всего боя на землю падают небольшие АоЕ (лужи). Лужи могут стакаться, нанося урон в двойном размере. Босс с проверкой на ДПС. Варлариэль разделяется на копии (от 3 до 6), которые нужно быстро уничтожить. В конце фазы происходит взрыв — выживаемость зависит от количества убитых копий. У Валариэль есть механика конуса направленного на танка, перед лицом у нее стоять нельзя.
Максимальный фокус на копиях. Обычно одну дальнюю копию оставляют нетронутой. Обязательно держите блок во время взрыва.
Постоянно поддерживайте агро на основном боссе. Выходите из "дождика" (мелких АОЕ на земле).
Поддерживайте граунд ХоТы под боссом.
Вся группа стоит строго за спиной босса. Маг не должен видеть никого кроме танка. Маг выбирает случайную цель в своем поле зрения (кроме танка) и бьет молнией. Молния перескакивает от первого игрока к остальным. С каждым прыжком урон увеличивается, последнего игрока в цепочке она убивает мгновенно (ваншот). На арене появляются небольшие светящиеся мины. Их можно «разминировать», наступая на них, но только с полным ХП и в блоке. Топоры убивать не надо. Как только здоровье Мага опускается до 15%, все предыдущие механики (мины, копии, призыв аддов и оружия) исчезают. Начинается гонка со временем. Фаза начинается с мощного импульса. Маг оглушает всех игроков на 4 секунды, отбрасывая их на землю. Маг начинает призывать над собой огромное огненное светило, притягивая его энергию к себе. Нужно успеть убить босса до того как солнышко упадет рейду на голову.
Отводите призываемые топоры (2 шт.) подальше от группы если играете в 2 танка, держите их рядом если танк один.
Приоритет — мини-маги. Избегайте больших темных АОЕ.
Обезвреживайте маленькие фиолетовые мины. Избегайте больших темных АОЕ. На экзекуте не только ДПС-чек, но и ХПС-чек, группа постоянно получает урон.
Для активации ХМ разбейте 3 сферы перед порталом к Магу. Добавляются новые адды — атронахи, когда их здоровье подходит к концу они начинают "пыхать" нанося много урона, их нужно добить как можно быстрее. На экзекуте Маг хилится.