Локация: Черный лес | Blackwood DLC [cite: 278]
Особенности зачистки треша: [cite: 279]
• Зеленые мобы: [cite: 280] Двуруч срезает резисты таргетной атакой и разливает яд[cite: 281]. Лучник дает точный выстрел (прерывать)[cite: 282]. Маг вешает щиты на себя и союзников, которые при уничтожении летят осколками в игроков (приоритет доджить)[cite: 284, 285]. Черепаха нужна только для фановой ачивки со свариванием супа[cite: 283].
• Красные мобы: [cite: 286] Двуруч кастует вокруг себя огненное АОЕ с сильной дотой[cite: 287]. Дуальщик прыгает по игрокам (строго блокировать)[cite: 288]. Маг призывает смертельный метеор в зону-бублик — его необходимо уничтожить до взрыва, иначе выживут только танки[cite: 289, 290, 291].
• Мини-босс «Лучник и Змея»: [cite: 292] Оба имеют опасные конусные атаки[cite: 293]. Лучник садится на колено и кастует град стрел — выходите из появляющихся АОЕ-зон[cite: 293].
Основные механики: [cite: 104]
• Призыв аннигиляторов: [cite: 295] Появляются на 95%, 75%, 50%, 25% здоровья босса[cite: 295]. Свечение вокруг миника усиливает атаки босса до ваншота, не подводите их близко друг к другу[cite: 296, 297, 313].
• Огненная лужа: [cite: 302] Босс бьет передними лапами, в момент каста область шотает, затем наносит умеренный урон[cite: 302].
• Яд: [cite: 303] Механика по таймеру на 2-х дальних игроков[cite: 303]. Оставляет ядовитые АОЕ и чистится в 4-х угловых лужах[cite: 304].
• Чардж и прыжки: [cite: 308, 311] Босс бежит переезжать дальнюю цель (доджить) [cite: 308], а от прыжков идет урон по всей площади от пыли[cite: 311]. На арене также мешают Лягухи[cite: 318].
Легкую атаку можно принимать без блока[cite: 299]. Тяжелую атаку босса крайне рекомендуется доджить, чтобы не сдвинуть его с места — тут важна позиционка до миллиметра[cite: 300, 301]. Офф-танк точно так же обязан доджить хэви-атаку миника, чтобы не двигать его, и блокировать метеоры от его атак[cite: 315, 316].
Следите за миником — если его зона аннигиляции заденет босса, произойдет вайп рейда[cite: 296, 297, 313]. Из Слоаджей (небольших АОЕ от миника) выходите или блокируйте их, так как два стака отправят на покой[cite: 314]. Механика стяжки притянет трех игроков под миника — будьте готовы[cite: 317].
Во время чарджей Оазилцо, если вы не двигаете босса, обязательно отходите от него на пару шагов — он умеет кусаться сзади[cite: 310]. Внимательно перемещайтесь, чтобы не спотыкаться модельками о мешающих лягушек на арене[cite: 318, 319].
Усложненный режим: [cite: 139] Угловые лужи для очистки яда начинают деактивироваться по таймеру и превращаются в лаву[cite: 307]. После 50% здоровья босс выполняет второй чардж сразу же вслед за первым[cite: 309].
Основные механики:
• Проклятье (Курса): [cite: 328, 330] Наносит нарастающий урон от объема ХП[cite: 328]. Через 10 секунд оставляет 2 катящихся АОЕ, которые шотают группу и заражают других[cite: 329, 330]. Можно доджить[cite: 331].
• Коса и Цепи: [cite: 333, 334] Способы наложения проклятия[cite: 332]. Коса летит в танка [cite: 333], Цепи вырываются по таймеру из-под земли под двумя дальними игроками (зона шотает)[cite: 334, 335, 336].
• Призыв миников: [cite: 324] До 50% идут Абобы (Пельмеши), после 50% — огненные Бегемоты[cite: 325].
• Каст осколков и Солнце: [cite: 337, 343] Осколки летят по рейду при поднятии лапки босса (захиливается)[cite: 337]. После 30% ХП Басей призывает солнце — у группы есть ровно 13 секунд на его уничтожение до вайпа[cite: 343].
Разворачивайте Косу от рейда[cite: 333]. Группе нельзя стоять вплотную сзади босса, чтобы не поймать курсу[cite: 333]. Под блидами от Абоб танку требуется колоссальный таргетный прохил[cite: 340].
Вонючие лужи от Абоб имеют настакиваемый урон — строго раскладывайте их вдоль бортиков арены[cite: 341, 342]. На 30% моментально переключайтесь и парсите солнце за 13 секунд[cite: 343].
Уникальный бой: у хилов есть всего 4 цели, получающие урон — они сами и оба танка[cite: 323, 324]. Выживание танка под яростными блидами и слешами миников целиком зависит от вашего таргетного отхила[cite: 339, 340].
Усложненный режим: [cite: 179, 344] Появляется портал (синяя зона с глазом и движущимся конусом)[cite: 345, 346]. Внутри летают призраки (1 ХП) [cite: 348], убивать строго по ротации: ЛА -> щит/хил -> ЛА, иначе убьет взрывом на 50% вашего ХП[cite: 349, 351]. Потребуется звезда Siphoning Spells и пассивка дестропалки[cite: 352]. Также выходит мини-босс Титан с магом и воином — первой целью фокусить мага с его солнцем[cite: 353, 354, 355]. Появляются тайм-стопы[cite: 180].
Основные механики:
• Трехэтажная башня: [cite: 360] Бой разделен на 3 этапа[cite: 360]. Лава постоянно поднимается, при переходе на следующий этаж бежим за ней и доджим огненные ловушки на лестницах[cite: 361, 362, 363].
• Порталы с мобами: [cite: 364] Выходят Щитовики (большое АОЕ) [cite: 364, 365], Амальгамы (удар в пол) [cite: 366], Даэдроты (конусное дыхание) [cite: 367] и Глаза[cite: 368].
• Механики 1 этажа (100-70%): [cite: 369] Призраки летят к боссу — если долетят, закроют его щитом с уроном по рейду (дпс чек)[cite: 370, 372]. Метеоры нужно блочить или доджить[cite: 373]. Огненные волны не стакать[cite: 374]. Соплю (замедление) скидывать синергией немного вне группы, иначе смерть[cite: 375, 376, 377].
• Механики 2 и 3 этажей: [cite: 377, 381] Босс делится на 3 копии, арену заливает огонь[cite: 378, 379]. Настоящую копию нужно найти мили-ударом[cite: 378]. На 3 этаже пропадают сопли, но в центре арены появляется дыра[cite: 381].
Крупного моба-щитовика сразу уводите к самому краю арены, чтобы его колоссальная зона АОЕ не накрыла группу[cite: 365]. Амальгаму также держите поодаль и не подводите глубоко в рейд[cite: 366]. Помогите группе найти настоящую Зальваку на фазе разделения[cite: 378].
На первом этаже жестко фокусите призраков, ползущих по краям к боссу[cite: 370]. На фазах разделения держитесь вместе всей группой [cite: 380] и моментально заливайте обнаруженную мили-ударом настоящую копию[cite: 378].
Во время падения крупных метеоров откайчивайте входящие АОЕ-круги как можно дальше от группы[cite: 373]. Интенсивно прохиливайте постоянный урон от огня на фазах с копиями[cite: 379].
Усложненный режим: [cite: 382] Состав механик не меняется, но входящий урон возрастает в разы, а рейд становится жестко ограничен по времени агрессивным таймером[cite: 382].