Локация: Саммерсет | Безупречный Рейд Статика Marshmallow
Мини-босса и его грифона необходимо добивать одновременно. Поскольку у грифона изначально значительно больше здоровья, весь стартовый фокус и бурст ДПС рейда заливается строго в птицу, чтобы выровнять полоски.
Портальная склейка на миниках: Внутри портала ДД уничтожают 3 кристалла и подбирают шарики, получая жесткий тикающий Oblivion-урон. Наверху в этот момент спавнится копьё — свободный саппорт обязан прожать синергию и скинуть его вниз. Игроку внизу достаточно просто наступить на упавшее копьё для автоматического сброса сферы.
Вайп-триггер: Ошибка портальной группы или игнор копий приводит к выходу 3 больших Ягр наверх. Для групп со средним ДПС это гарантированный фатал.
Прыжки всех всадников таргетируют самого дальнего игрока на арене (байтится саппортом). После приземления Галенвэ сразу кастует под себя болезненную ледяную ауру. Механика «Бублик»: гигантское кольцо АоЕ вокруг босса — стоять внутри кольца нельзя (ваншот за 2 тика), безопасная слепая зона находится строго в центре под боссом.
Контролируйте кастомные прерывания. Держите босса стабильно, обеспечивая ДД чистый заход в мили-зону под «Бублик».
Эстафета «Ветерочек» (Hoarfrost): Механика висит на человеке 10 секунд и разгоняет урон. Если её не скинуть синергией — это мгновенный труп.
Когда Галенвэ садится на колено и втыкает меч в землю — под рейдом спавнятся шипы. Рейд начинает кайтить, а танки или ближние ДД обязаны мгновенно забашить (прервать) босса.
Основная опасность фазы — позиционные ошибки рейда и игнорирование зон усиления босса. После перехода отметки 50% ХП Сирория начинает активно прыгать, выпуская из точки приземления 3 огненные волны. Помните: чем дальше катится волна, тем больше её итоговый урон. Нахождение в траектории волн запрещено.
Огненный штандарт: Босс кастует под себя знамя, которое режет входящий по ней ДПС и колоссально баффает её атаки. Задача танка — мгновенно вытащить Сирорию из АоЕ штандарта.
Следите за вектором расходящихся волн после полусотни процентов. Приоритет выживания выше стандартной ротации.
Флора (Roaring Flare): На случайного ДД или хила вешается средний огненный круг. Урон распределяется между всеми в нем. На ветеранской сложности: 1 человек в круге — труп, 2 человека — трупы. Требуется минимум 3 игрока в стаке, чтобы выжить под прохилом.
Самый хаотичный всадник из-за скрытых механик контроля. Босс генерирует Спарки (Sparks) — мелкие электрические сферы, которые хаотично движутся по арене. Они практически незаметны визуально, но при соприкосновении вешают глухой стан (оглушение), полностью выключая игрока из боя. После прыжка оставляет под собой наэлектризованную лужу.
Релевен сдает мощную фронтальную атаку молнией в случайного игрока. При попадании конуса на вас — просто зажмите блок.
Перегрузка оружия (Voltaic Overload): Грифон перегружает текущую активную панель двум игрокам на 10 секунд. Каждый удар или скилл с этой панели наносит нарастающий урон носителю и паку вокруг. На 4-5 тик происходит гарантированный ваншот рейда.
Удерживайте фокус на игроках, поймавших стан от Спарков, и выдавайте точечный прохил в тех, кто замешкался со свапом панелей.
Сражение одновременно в двух мирах. В портал спускаются 1 Танк + 2 ДД. На сложности +3 HM необходимо уничтожить ровно 8 кристаллов. Действует строжайший тайм-лимит: у группы внизу есть время ровно в два батута (два цикла воздушных синергий). Если не успеть закрыть портал за это время, Теневая Жаба дойдет до центра и выйдет наверх, что активирует автоматический инста-вайп всего рейда.
Nocturnal's Favor: Таргетная тяжелая атака снарядом. Требует блока или доджа кувырком. Можно абсорбировать щитами или использовать скиллы на отражение снарядов (например, Defensive Posture).
Mind Blast (Конус): Атака по площади перед собой. Если в конус попадает несколько человек — урон мультиплицируется и удваивается. Танк обязан держать босса строго в одиночестве, отвернув от рейда.
Нестабильные ядра (Коры): Мгновенный свитч фокуса в 3 фиолетовые сферы, летающие по арене. Не уничтоженные вовремя коры взрываются фатальным командным АоЕ.
Криперы & Тени: Быстро спиливайте щупальца Ноктюрнал, которые рутят и кидают «сало» на игроков (запрет магии). При смерти тиммейта убейте его Терзающую Тень (Tormentor), иначе синергия реса будет заблокирована.
Метка (Baneful Mark): Жесткий срез входящего исцеления на 75%. Дебафф всегда прилетает в 6 ближайших игроков к боссу. Хилы обязаны держать дистанцию и стоять чуть поодаль за спинами ДД, чтобы не поймать метку на себя и иметь возможность пробивать группу оверхилом.
После падения физической формы З'Маджи, из центрального портала поднимается её Теневая ипостась. Босс становится статичным, но плотность механик возрастает до абсолютного максимума.
Метки на 6 человек накладываются непрерывно, по арене ползут теневые дорожки, а все убитые ранее миники начинают спавнить свои агрессивные проекции. Требуется предельная концентрация саппортов на кайте и выживании ДД-пака.