Триал находится в главе "Некром". Строго фазовый триал, механики стабильные, важен контроль процентов ХП боссов.
Некром (DLC Necrom или ESO+).
Игрок, воспользовавшийся "очками", не сможет использовать их еще раз (нужна ротация 4х ДД).
На 80, 55, 25% вокруг босса АОЕ, нельзя заходить. Сильный урон по группе.
Башить прерываемый каст лучника (ваншот). Стягивать мобов, не давать им пыхать.
Прятаться в "очках виденья" в порталах (60 и 35%) и убивать призраков лучников.
Прохиливать морозные томбы (если не прохилить — смерть). Бомбы вешают огненную доту.
Появляется по процентам босса: 90, 70, 50, 30, 20, 10%. Тяжелая атака — клив, очень длинный, высасывает ресурсы. Чардж на ХМ переезжает насмерть.
Сначала убиваем Архимага, потом Химеру.
Электро АОЕ примагничиваются (не ходить по ним). Ледяные АОЕ замораживают. Огненный бублик — сейвзона в центре. Хевик — АОЕ под 2мя игроками.
Механики 3х голов (грифон, лев, вамассу). Огненные метеоры выносить из группы (доджить или блочить). Электро АОЕ — расстак по 2 игрока.
12 игроков в порталы решать загадку с шариками (протыкать в нужной последовательности). Успеть за 13 секунд.
Начинается на игроке, заагрившем химеру, и перепрыгивает на 5 ближайших. На ХМ — не переживается. Нужна идеальная позиционка и координация.
Manic Phobia: Ансул портует танка в угол. Танк не может бить босса ЛА/ХА и подходить к нему (АОЕ вокруг босса шотает). Агро теряется сразу.
Враки: большие стянящие АОЕ. Чем больше людей в них, тем больше урона. Метеор: дальний игрок выносит его из группы.
1 танк + 3 ДД идут в порталы по лабиринту. Каждый портал добавляет механику в бой с Ансул (морковки, мины, яд). Выйти до открытия след. портала.
Ансул делится на 3 копии (Красная-Мили, Синяя/Зеленая-Ренж). После убийства копий собирается обратно.