Нельзя заходить под дракона (кроме команды "вайп") или стоять за крылом. Дыхание всегда на МТ.
Мейн танк стоит с противоположной стороны от группы относительно головы дракона.
Не стоять слишком далеко (дота) или слишком близко (толчок перед дыханием). Держать дракона ровно.
На 75, 50, 25% уходить на край арены. Сначала убивать атронахов, потом амальгам (на них вешается дебаф от огня).
Группа делится на 2 части и получает дебафы (огненные вспышки) по очереди (больше 3х дебафов не переживается).
Если атронахи живы, из тайм-стопа выходят все. Если мертвы или не появились — выходят только хилы.
Атронахи синеют, цепляются к рандомной цели и взрываются при контакте. Нужно кайтить и убивать.
Дыхание бьет по принципу "Заан" (каждый тик больнее), последний тик можно доджить. Снаряды отбиваются способностью "Меч и щит".
Ледяных атронахов не бить (огромный резист). Они убиваются об ловушки, которые оставляют после смерти штормовые атронахи.
Томбы: если за 8 сек не захилить игрока в томбе (синергия), он умирает. Если в томбу не зайти — вайп рейда.
Босс взлетает. Танки занимаются ледяными атронахами и заводят их в ловушки. Лазеры нужно блочить.
Их 6 штук, появляются по 2. Дебаф на отхил сильнее. Появляются огненные атронахи, которые отжирают хп у входящего в томбу.
Лазер вешает доту с круговым АОЕ на каждого игрока. Эти АОЕ нельзя стакать (нужна четкая позиционка).
Меняться после получения метки дракона. МТ может держать метку и дыхание, но нужен опыт.
Фокус магов в треше. Ульты сдаются только в треш до 40%. Выносить метеоры из группы (с 40%).
Разрыв души требует быстрого захила до фулл хп. Синергией снимать "пины" в порталах.
2 ДД заходят в портал убить моба. Внутри нужно блочить конус, прерывать каст (после 3 сек), класть нигейт подальше от кота.
После взлета босса прятаться за статуи от АОЕ. Статуи пропадают по одной после каждого взлета.
Доступен только после ХМов огненного и ледяного драконов.
Танки не меняются метками. Мейн танка постоянно гардует (Guard) один из хилов.
Статуи не пропадают, а оживают. Ими занимается офф-танк. Есть две стратегии (длинная и быстрая), обе описаны в PDF.
У моба 11кк хп вместо 3кк. Пины (стан) ваншотят весь портал на 3-м пине. Нужен огромный ДПС.
Метеоры не исчезают. Аккуратно раскладывать их по краю арены.
Увеличивает урон группы на 300 (Major Courage) на 10 сек.
Дает Major Slayer на 10 сек после тяжелой атаки.
Снижает стоимость маг-способностей на 8%, восстанавливает ману при убийстве и дает Minor Slayer.