Краглорн. Входит в базовую игру.
Оверчарджеры (разрядники) должны умирать первыми во всем триале.
Магический, Яд, Обливион (на финале).
Держать в центре. Блокировать круговое АОЕ (выгиб спины).
Быстро забегать в желтые руны при потемнении неба.
Прохиливать рейд в рунах. Каждый удар молнии больнее предыдущего.
Когда босс поднимает лапку и небо темнеет — ищите желтую руну (5 точек спавна). Не успели — ваншот.
Держать агро (луч босса бьет по танку). Не спамить блок зря.
Когда лапки «в домик» — расстак шеренгой и блок камней.
Сдавать Горн для стамины рейда на фазе камней.
Мобы вокруг исчезнут сами, не стойте в их АОЕ (4-5 метров).
Постоянное агро. Босс имеет шотающие механики.
ДПС-чек. Быстро убивать копии, оставляя одну дальнюю.
Блок на взрыве. Захиливать «дождик» (АОЕ).
Держать призванные топоры вдали от группы. Важно: Не терять агро с самого Мага.
Стоять строго за спиной босса. Приоритет №1 — Мини-маги (адды). На экзекуте (15%) — блок метеоров.
Обезвреживать фиолетовые ловушки под щитом. На 15% HP — массивно прохиливать группу под метеоритами.
Если босс видит игрока (вы стоите перед ним), он пускает молнию, которая бьет по цепочке всех рядом стоящих. Стоим стаком за спиной!
Перед входом в портал к Магу необходимо разбить 3 светящиеся сферы. Это активирует усложненный режим.
Появляются Грозовые Атронахи. Нужен второй танк (офф-танк), чтобы собирать их и подводить под Мага для залива уроном.
На стадии экзекута (15%) Маг восстанавливает 2% здоровья за каждого убитого адда. Поэтому адды должны быть зачищены до начала финальной фазы.